September 2025

Paralysis by analysis: rapat panjang tanpa hasil di perusahaan

Diskusi Panjang, Hasil Kosong? Inilah Rahasia Mengubah Ide Jadi Aksi

Bayangkan sebuah tim yang rajin rapat setiap minggu. Ide-ide segar bermunculan, diskusi berlangsung hangat, bahkan notulen rapat tebalnya bisa mengalahkan laporan keuangan. Namun, ketika ditanya hasil konkret apa yang sudah dijalankan, jawabannya sering kali hampa. Fenomena ini bukan hal langka. Ia punya nama: paralysis by analysis. Banyak organisasi terjebak dalam ilusi produktivitas. Mereka tampak sibuk […]

Diskusi Panjang, Hasil Kosong? Inilah Rahasia Mengubah Ide Jadi Aksi Read More »

Ilustrasi Jobs To Be Done

Mau, Produkmu Laku Keras? Rahasianya Ada di Jobs-To-Be-Done

Pernah heran kenapa produk yang kamu buat tidak laku meski sudah bagus? Atau kenapa pelanggan tiba-tiba pindah ke produk lain padahal milikmu lebih murah? Jawabannya sederhana: orang tidak membeli produkmu. Mereka “menyewa” produk itu untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu dalam hidupnya. Banyak orang berpikir, fitur lebih lengkap = produk pasti laku. Sayangnya, realitas tidak sesederhana itu.

Mau, Produkmu Laku Keras? Rahasianya Ada di Jobs-To-Be-Done Read More »

Mahasiswa ITB bersama Young Impact Generator dalam pelatihan pemberdayaan masyarakat berbasis Design Thinking

Pemberdayaan Masyarakat Berbasis Mahasiswa: Kolaborasi ITB dan Young Impact Generator dengan Design Thinking

Pemberdayaan masyarakat selama ini sering dipandang sebagai aktivitas mulia yang cukup dilakukan dengan memberikan bantuan atau program sekali jalan. Namun, kondisi sosial yang semakin kompleks menuntut pendekatan baru yang lebih kolaboratif, berbasis data, dan berorientasi pada keberlanjutan. Mahasiswa berperan penting dalam perubahan ini. Mereka bukan hanya sekadar relawan yang turun ke lapangan, tetapi juga dapat

Pemberdayaan Masyarakat Berbasis Mahasiswa: Kolaborasi ITB dan Young Impact Generator dengan Design Thinking Read More »

Ilustrasi ekosistem kreatif dalam co-creation dan co-innovation untuk melejitkan ide

Berhenti Cari Ide Sendiri, Mulailah Bangun Ekosistem Kreatif

Banyak organisasi merasa sudah berinovasi, tetapi hasilnya tidak sesuai harapan. Ide brilian sering kandas sebelum menjadi produk. Penyebab utamanya adalah perusahaan terlalu fokus mencari solusi sendiri. Padahal, kreativitas tidak tumbuh subur dalam ruang tertutup. Ekosistem sebagai Mesin Penggerak Kreativitas Kreativitas sejati lahir ketika berbagai pihak terhubung dalam sebuah ekosistem kolaboratif yang melibatkan pelanggan, mitra, startup,

Berhenti Cari Ide Sendiri, Mulailah Bangun Ekosistem Kreatif Read More »

JTBD membantu mengurangi risiko kegagalan produk

Jangan Sampai Produk Anda Berakhir Game Over: Pahami Jobs to Be Done (JTBD)

Banyak organisasi menginvestasikan waktu, biaya, dan tenaga besar untuk meluncurkan produk baru. Namun, tidak sedikit yang akhirnya gagal digunakan pasar. Produk terlihat menarik, fitur lengkap, tetapi tidak memberi dampak. Penyebab utama: solusi yang dibuat berangkat dari asumsi, bukan kebutuhan nyata pengguna. Pengguna tidak membeli fitur. Mereka membeli hasil yang membantu mereka mencapai tujuan. Contoh sederhana:

Jangan Sampai Produk Anda Berakhir Game Over: Pahami Jobs to Be Done (JTBD) Read More »

Peserta Leadership Camp 2025 belajar kepemimpinan berbasis Design Thinking dan inovasi sosial

Leadership Camp 2025: Menyiapkan Pemimpin Muda Lewat Design Thinking dan Inovasi Sosial

Banyak siswa SMA memiliki semangat untuk memimpin, namun kebingungan ketika berhadapan dengan masalah nyata. Kepemimpinan tidak lagi sekadar pintar memberi arahan, melainkan soal memahami orang lain, bekerja sama, dan melahirkan solusi yang relevan. Inilah yang menjadi fokus Leadership Camp 2025, program kolaborasi antara Young Impact Generator (YIG), Muda Movement Indonesia, dan Mandiri Amal Insani (MAI).

Leadership Camp 2025: Menyiapkan Pemimpin Muda Lewat Design Thinking dan Inovasi Sosial Read More »

Humanisasi Data Science

Humanisasi Data Science melalui Design Thinking: Menghadirkan Solusi yang Relevan dan Berkelanjutan

Di dunia yang semakin bergantung pada data, sering kali kita terjebak dalam angka dan algoritma tanpa mempertimbangkan faktor manusia yang menjadi inti dari setiap solusi. Meskipun data memberikan wawasan yang sangat penting, tanpa pemahaman mendalam tentang kebutuhan pengguna, solusi yang dihasilkan bisa jadi tidak relevan atau bahkan tidak memberikan dampak signifikan. Banyak solusi berbasis data

Humanisasi Data Science melalui Design Thinking: Menghadirkan Solusi yang Relevan dan Berkelanjutan Read More »

Pemuda Penggerak Kampus: Inovasi Sosial dan Kewirausahaan dengan Design Thinking

Pemuda Penggerak Kampus: Menghidupkan Inovasi Sosial dan Kewirausahaan dengan Design Thinking

Di setiap kampus, selalu ada banyak ide segar dan kreatif dari pemuda. Namun, sayangnya, banyak ide tersebut hanya berhenti di ruang diskusi dan tidak pernah terwujud dalam aksi nyata. Pemuda tidak hanya membutuhkan ruang untuk berekspresi, tetapi juga ekosistem yang dapat mendukung mereka untuk mengubah gagasan menjadi gerakan sosial yang memiliki dampak jangka panjang. Young

Pemuda Penggerak Kampus: Menghidupkan Inovasi Sosial dan Kewirausahaan dengan Design Thinking Read More »

Relawan Gesit Bandung dan Young Impact Generator dalam Pelatihan Relawan GANTARI

GANTARI: Young Impact Generator & Relawan Gesit Menguatkan Pemuda Penggerak Sosial

Kerelawanan sering dianggap sebatas niat baik, padahal realitas sosial menuntut lebih dari itu. Tantangan seperti kemiskinan, isu lingkungan, dan rendahnya akses pendidikan membutuhkan relawan yang terampil, adaptif, serta mampu berkolaborasi lintas komunitas. Di sinilah peran pemuda menjadi kunci. Sebagai generasi penggerak, mereka memerlukan ruang belajar yang menumbuhkan kapasitas sekaligus memberi pengalaman nyata di lapangan. Young

GANTARI: Young Impact Generator & Relawan Gesit Menguatkan Pemuda Penggerak Sosial Read More »

lustrasi Customer Jobs dengan analogi Luffy One Piece – tugas fungsional, sosial, emosional pelanggan

Setiap Pelanggan Punya One Piece: Tugas yang Harus Diselesaikan

Kenapa Banyak Produk Gagal? Setiap tahun, banyak produk baru diluncurkan dengan penuh semangat. Desain dibuat menarik, fitur ditambahkan sebanyak mungkin, dan promosi besar-besaran dijalankan. Namun, tetap saja banyak yang gagal di pasar. Alasannya jarang terletak pada kualitas teknis. Produk bisa saja bagus, tetapi gagal menyentuh hal yang lebih mendasar: misi besar pelanggan. Pelanggan tidak membeli

Setiap Pelanggan Punya One Piece: Tugas yang Harus Diselesaikan Read More »